Memoji
进行中的原生 iOS 表情相机:围绕实时表情驱动、3D 角色资产和相机交互,逐步验证一套可玩的创作体验。
当前状态核心体验仍在设备上验证
可验证证据可运行 iOS App、3D 资产与交互测试
01
真实问题
表情驱动的创作工具很容易停在技术 demo:能驱动角色,却还没形成值得反复打开的相机体验。
02
关键判断
先在真机上验证“表情 → 角色 → 拍摄”是否好玩,再谈功能扩张。未上线不是缺陷,但必须留下可运行产物。
03
系统结构
- 01DeviceGate设备能力、相机/麦克风权限,决定能否进入
- 02AssetManager角色面具选择与循环切换,资产可测
- 03CaptureController拍照 / 录像状态机,切换时复位
- 04CameraHome模式、面具、快门投影成可交互会话
- 05真机验证延迟、稳定与可玩性,以设备为准
04
关键设计
- 先做可测核心切片DeviceGate / AssetManager / CaptureController / CameraHomeStore 都有确定性状态转移,而不是先堆 UI 皮肤。
- 权限与能力是产品入口不支持的设备、拒权、缺麦克风,都要在启动时给出明确门禁,而不是进了相机再崩。
- 未上线也要留下可运行证据实验项目的标准不是商店链接,而是真机上能反复验证的核心体验闭环。
05
真实证据
- 可运行的原生 iOS App,而不是仅设计稿
- 已有 3D 角色资产与表情映射测试
- 核心体验仍以真机验证为准,不提前宣称完成
06
仍在推进
- 怎样的拍摄反馈会让人愿意反复打开,而不只是试一次
- 表情精度与性能之间的可接受平衡点在哪里